Game Creek Video

超高密度IPゲートウェイを用いてライブ・スポーツ放送の未来を創出する

Game Creek Video社エンジニアリング・プロジェクトマネージャー、キース・マーティン

 

Game Creek Videoリモートプロダクションが優れていることにいつも関心がありました。始まりはトラック2台と従業員6という細々としたものでしたが、現在モバイルユニットシステム30台とプロダクション・サポートユニット30台を運用しており、175人を超えるフルタイムの従業員が、世界最大のイベントの多くの背後でエンジニアリングとロジスティクスの専門知識をお届けしています

放送業界の他の多数の主要プレーヤーたちと同様に、当社は施設をIPベース運用に積極的に移行しています。健康に関する現在の危機的な状況がリモートプロダクションモデルを採用する必要性を突然生み出して、その取り組みを加速させています。しかし、IPベースのリモート・プロダクションの利点は、パンデミックの前にすでに十分に認識されていました。俊敏性と拡張性の向上、操作の簡素化、監視の改善、スペース電力ケーブルの要件の削減です。Game CreekではIPベースのインフラストラクチャとワークフローが自社のチームだけでなく、放送パートナーにもメリットをもたらすことを分かっていてIPベースのソリューションの展開を先取りしています。

Game Creek Videoでの過去数年間で4K/HDR対応IPモバイルユニットを作りました概要はクライアントと用途とともに挙げると次のようになります:

  • Bravo2019年):FOX Sports - NFL
  • Columbia2019年)CBS Sports - NFLと大学バスケットボール
  • Gridiron2019年)FOX Sports - 大学フットボールとXFL
  • Celtic2020年):CBS Sports - NFL
  • Gotham2020年)MSG Network - New York RangersNew York Knicks

 

Bridging the SDI-IP Gap   

リモートブロードキャストの場合、IP移行の重要な側面の1つは、レガシーSDIソースシステムに接続できるIPコア必要なことです。この要件を満たすためにRIEDELMediorNet FusioN超高密度IPゲートウェイソリューションを採用しました。これはソフトウェアデファインドで軽量高密度のコンパクトなSFPベースのデバイスです。現場での更新可能な信号処理をIPスイッチポートに導入することによってFusioNデバイスを短期的に使ってSDIソースをIPネットワークに収束させることができます。フルIPへの移行が続くときはオールIP環境内でIPIP処理機能をサポートすることもできます。

2012年以降に作られたGame CreekトラックすべてT2Tいうカスタムのトラック間インターフェイスを装備ており、ケーブル1本で32×32のビデオ経路をサポートします。すべてのIP対応モバイルユニットについて、T2Tインターフェイスのペアの主要な構成要素としてRIEDELSFPベースのIPゲートウェイを組み込んでいます。2つの2RUラックマウントブラケットに16の小型IPゲートウェイが設置され、16のゲートウェイのそれぞれに4つのCWDM波長SFPが設置されているため、各T2Tには、システムの一部として1対の16チャンネル・マルチプレクサ1対の16チャンネル・デマックスがあります。

このインターフェイスによってGame CreekクルーSMPTE ST 2110ベースの施設(トラック)を相互に、または従来のベースバンド基盤の施設と相互接続できます。通常はこのセットアップを使ビデオをホスト施設から別の施設に伝送します──それはほとんどの場合「B」ユニットで、そこでは再生オペレーターグラフィックチーム、その他の担当者がビデオをホストの「A」ユニット内で残りのクルーと一緒にいるかのように操作できる必要があります。

このST2110ベースのバージョンのT2Tを作成して展開する前に、Game Creekの制作チームは、カッパーワイヤー上のSDIビデオをCWDM波長でオプティカルにSDI変換し、それをマルチプレクサを介してファイバー経由で別のトラックに伝送する必要がありました。そこではこのプロセスを逆にしてオプティカルエレクトリカル変換し、モニタールーター、スイッチャー供給します。このモデルはIPベースの設計では不要になり、E/OおよびO/E変換をなくすことで経路毎のコストを大幅に削減できることが分かりました

ただし、T2Tに高密度IPゲートウェイを導入することで、はるかに効率的で費用効果の高いアプローチを採用し、完全なソリューションも採用しました。モバイルユニットのエンジニアは、ネットワーク上にすでにある信号をST 2110ストリームとして受け取り、小型化されたラックマウントUHD SDI-IPゲートウェイの25ギガ・インターフェイスを介して伝送させ、ビデオ信号をCWDM波長SDIとして出力できるようになりました。そのボックスで多重化を実行し信号を送り出します

 

Realizing IP’s Potential

T2Tとその高密度IPゲートウェイを用いることで、任意のGameCreekトラック──ベースバンドSDIまたはST 2110ベース──を、BravoColumbiaGridironCelticGotham横付けしてケーブル1を繋いでビデオを相互にすことができます。このアプローチは相互接続を簡素化し、ケーブル接続に関連する重量とスペースを大幅に削減することに加えて、展開を迅速化します。

T2T戦略はSDIIPの非常に異なる世界間の互換性を維持することによってGame Creek VideoST2110 IPのもう1つの大きな約束であるCOTSハードウェアを使用する機会を実現するのに役立ちました。SDIIPの領域をスムーズに橋渡しする機能によって、単一ベンダーのエコシステムに縛られるのではなく、推奨される最善のソリューションを使用できます。

フルIPワークフローであってもハイブリッドSDI/IPワークフローであっても、高密度IPゲートウェイは、ライブスポーツのより効率的なモバイルおよびリモート・プロダクションに貢献するスペース重量時間の節約とともに、重要な機能を提供します。制作チームは、ソースと信号を処理する際の柔軟性が高く、物理的なスペースと創造性の自由度が高く、最新の制作手法とフォーマットを引き続きサポートする将来性のある処理機能を利用できるのです

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キース・マーティンKeith Martinはニューハンプシャーに本社を置く民間メディア制作サービスおよび施設プロバイダーGame Creek Videoのエンジニアリングプロジェクトマネージャーです。

この記事は元々www.newscaststudio.comで公開されていました

詳細についてはプレスリリースをご覧ください。

press release

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