Pressemitteilung
Wuppertal 11. September 2026
Riedel-Technologie unterstützt Rekordproduktion des Esports World Cup in Paris
Mehr als 2.000 Spieler aus 200 Clubs traten bei dem Turnier um ein Gesamtpreisgeld von 75 Millionen US-Dollar an. Damit zählte der Esports World Cup zu den größten E-Sport-Veranstaltungen, die bislang in Europa ausgetragen wurden. Jede der acht Wettbewerbsbühnen war als eigenständige Broadcast-Umgebung ausgestattet. Eigene Operator und Produktionsmanager bereiteten dort Inhalte für den World Feed vor.
Um die Broadcast-Systeme der acht Bühnen mit vier Produktionsbereichen, zentralen Broadcast-Einrichtungen und weiteren technischen Bereichen zu verbinden, war eine eng verzahnte Kommunikations- und Signalverteilungsinfrastruktur erforderlich.
ESL FACEIT Group und Charco planten und realisierten gemeinsam das Intercom-Setup vor Ort. Zum eingesetzten Riedel-System gehörten fünf Artist-1024-Frames, 341 Bolero Beltpacks, 79 Bolero Antennen und 330 SmartPanels. Produzenten, Regisseure, Schiedsrichter und internationale Produktionsteams nutzten das System während des gesamten Turniers zur Koordination über alle acht Bühnen hinweg.
Eine der größten technischen Herausforderungen war der gleichzeitige Betrieb von bis zu 341 Bolero Beltpacks an einem einzigen Veranstaltungsort. Die hohe Funkdichte erforderte eine sorgfältige RF-Planung, den intensiven Einsatz der Bolero Frequency Scanner-Funktion sowie zusätzliches Frequenzspektrum, das von der französischen Frequenzbehörde bereitgestellt wurde. Sieben separate Scanner-Antennen überwachten die Funkumgebung während der Produktion kontinuierlich. So konnte das Technikteam mögliche Störungen frühzeitig erkennen und beheben.
„Eine zuverlässige Kommunikation in einer derart dichten RF-Umgebung sicherzustellen, war technisch eine enorme Leistung“, so Mateusz Kałuża, Lead Audio & Intercom Engineer bei der ESL FACEIT Group. „Die erfahrenen Intercom-Ingenieure von Charco waren dabei ein entscheidender Faktor. Zusammen mit der engen Zusammenarbeit aller Teams konnten wir Nutzer auf den gesamten 45.000 Quadratmetern Veranstaltungsfläche der Paris Expo unterstützen, ohne Abstriche bei der Betriebssicherheit zu machen.“
Für die zentrale Video-Infrastruktur des Turniers war Gravity Media verantwortlich. Mehr als 140 Riedel MediorNet MicroN UHD-Einheiten kamen in der Produktion zum Einsatz und bildeten das bislang größte temporäre MicroN UHD-Netzwerk. Über einen zentralen MediorNet-Core waren die verteilten Einheiten mit den Wettbewerbsbühnen, vier Produktionsbereichen und weiteren technischen Einrichtungen verbunden. Die Infrastruktur transportierte Signale von mehr als 300 Kameras sowie zahlreiche Gameplay- und Grafik-Feeds.
„Zuverlässigkeit und Skalierbarkeit sind bei einer Produktion dieser Größenordnung unverzichtbar“, so Peter Newton, Director Media Services & Facilities bei Gravity Media. „Mit der distribuierten MediorNet-Infrastruktur konnten wir Signale effizient zwischen den unterschiedlichen Produktionsbereichen routen und das System flexibel an die konkreten Anforderungen des Events anpassen.“
Auf der Hauptbühne kamen sechs ARRI-Kamerasysteme zum Einsatz, darunter ALEXA 35 Live Kameras. Ergänzt wurden sie durch Spezialkamerasysteme wie Trinity, Steadicam, Spidercam, Technocranes sowie kabel- und schienengeführte Systeme. In die MediorNet-Infrastruktur eingebunden, lieferten die Kameras hochwertige Live-Bilder, während das verteilte Netzwerk für den zuverlässigen Signaltransport innerhalb der Produktion sorgte. Auch die Kamerateams waren mit Bolero Beltpacks ausgestattet. So wurden Bildaufnahme, Signaltransport und Crew-Kommunikation in einer gemeinsamen Riedel-Technologieumgebung zusammengeführt.
„Die Größe und Komplexität des Esports World Cup stellte höchste Anforderungen an alle Bereiche der Produktion“, so Fabian Leimbach, VP Production Technology bei der ESL FACEIT Group. „Gravity Media, Charco, ARRI und Riedel Communications brachten umfassende Expertise, Präzision und großes Engagement in das Projekt ein. Gemeinsam schufen sie eine robuste technische Grundlage für unsere internationalen Teams während des gesamten Turniers. Die enge Zusammenarbeit und die Fähigkeit, auch unter hohem Zeitdruck zuverlässig zu arbeiten, waren entscheidend für den Erfolg dieser außergewöhnlichen Produktion.“




